限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。(7月4日《澎湃新聞》)
不僅對未成年人限制每天登陸時長,還綁定硬件設備實現一鍵禁玩,甚至還推行實名認證,這些都是騰訊保護未成年人的積極舉措,雖然這些舉措只是以《王者榮耀》為試點,并沒有全面推開,但是卻彰顯出一種積極的社會責任,體現出一種關愛未成年人健康的態度。
《王者榮耀》是時下深受未成年人喜愛的一款網絡游戲,這種游戲有著巨大的魔力,導致很多未成年人沉迷其中,不僅通宵達旦,透支健康,荒廢學業,而且花費巨大,甚至出現一些孩子盜刷家長銀行卡購買游戲裝備的案例,對此十分頭疼,陷入教育焦慮和無助中。而每當這種行為發生,很多家長和游戲開發商之間往往會各執一詞,甚至對簿公堂,由于缺乏法規支持,很多家長最終并不能挽回被孩子盜刷的損失。在這樣的背景下,騰訊積極出手,采取“三板斧”措施,從技術層面對未成年人上網進行限制和約束,不僅解決了很多家長的憂慮,也是對未成年群體的一種引導和保護。
游戲原本是用來消遣的,是愉悅身心的,可是如今卻成為危害未成年人健康成長,成為家長和社會憂慮的問題,這樣的結果不能不說是南轅北轍,違背初衷,再加上未成年人缺乏自控力,對網絡游戲很容易沉迷其中,無法自拔,這就需要從外部發力,倒逼未成年人養成健康的上網習慣,騰訊結合時下深受未成年人喜歡的《王者榮耀》做試點,每天限制未成年人玩一小時,這種行為,不僅充滿溫情,也是當之無愧的“王者”,更是一種莫大的榮耀。
只是,這些措施,目前只是騰訊一家的舉措,而且只是針對《王者榮耀》這款游戲,這顯然是不夠的,還需要更多的互聯網企業加盟進來,強化社會責任,關注未成年人健康成長,積極采取措施,形成關愛和保護未成年人健康的網絡合力,建立機制,完善制度,將這些措施運用到每一款游戲中,成為網絡游戲常態,從制度和技術層面做好設計,確保未成年群體健康上網,適度游戲。這才是最終的目的。
當然,雖然有了騰訊從技術層面的限制和約束,但是作為家長還是不能忽略對孩子的關注和關愛,還是應該加強對孩子的教育和引導,加強陪伴,強化監督,切實履行家長的監護和教育責任,這樣才能確保孩子遠離網癮,科學適度地接觸游戲。(朱雀丹心)
電子競技迎來了前所未有的蓬勃發展,同時也迎來了社會對其空前的詬病。
電子競技迎來了前所未有的蓬勃發展,同時也迎來了社會對其空前的詬病。
騰訊開發的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發逾千億。
騰訊開發的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發逾千億。
記者了解到,針對小學生沉迷各種網絡游戲一事,騰訊日前對外聲稱將采取“最嚴防沉迷措施”,以《王者榮耀》為試點,遏制未成年人沉迷網絡游戲。
7月2日,騰訊公司發布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
7月2日,騰訊公司發布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
6月20日,據香港媒體報道稱,一手創建了王者榮耀游戲的姚曉光,在香港斥資9800萬港幣,買下一套約為230平方米,位于尖沙咀中心區的復式房屋,稅款高達1470萬元。
游戲對未成年人的影響,毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實行手機游戲分級制度。此前新京報曾經刊發評論,呼吁建立手游分級制度。
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。
6月27日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網上傳開了,文章稱,“手機游戲產業繁榮發展,智能手機游戲成為了新時代的黑網吧”。
近日,因部分青少年沉迷《王者榮耀》的問題,讓這款游戲和騰訊均飽受爭議。7月4日,騰訊的《王者榮耀》正式推出“史上最嚴防沉迷”措施。
其實早在5月,騰訊已在旗下移動游戲中陸續推行實名認證,沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號無法進入“王者榮耀”。
近日,因部分青少年沉迷《王者榮耀》的問題,讓這款游戲和騰訊均飽受爭議。7月4日,騰訊的《王者榮耀》正式推出“史上最嚴防沉迷”措施。7月3日和4日,人民網兩次發文批《王者榮耀》。7月4日,騰訊股價大跌4.13%。
6月22日晚上六點,13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下…而有報道顯示,《王者榮耀》一大特點就是玩家低齡化嚴重,小學生玩家占據《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學生沉迷游戲成為巨大隱憂。