俄媒:美游戲常把中國人和俄羅斯人當做戰斗對象

                2013-11-06 19:21 來源:人民網

                  據俄羅斯之聲報道,迷醉于計算機游戲會降低痛感,導致對周圍一切的冷漠。德國和澳大利亞科學家們的聯合研究結果證明不能小看了計算機游戲。酷好游戲者往往把模擬現實與真正的現實混淆。特別令人擔心的是,最近視頻游游戲已從一般的游戲變為強有力的宣傳武器。美國的游戲中越來越多不是和虛構的某個惡徒或妖怪斗爭,而是和中國人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰斗。

                  原文報道如下:

                  沉醉“模擬現實”的危險性已無容置疑。發明各種醫治計算機癮方法的醫生們證明它影響人的心理。不同國家的無故暴力事件也證明了這一點,在美國,有時中學生或大學生在現實生活中使用在“模擬現實”中學會的“射擊”。歐洲的情況也好不了多少:挪威的布雷維克曾長期利用視頻游戲進行練習,然后進行了實際的大屠殺。

                  最近幾十年來娛樂工業降低了人的視覺敏感性。如果以前銀幕上出現鮮血會引起觀眾的震驚,現在銀幕上看到鮮血或砍下的肢體往往只會引起微笑。這是電影,然而,一部電影不可能有視頻游戲造成那么大的效應。

                  游戲玩得越久,和其中主人公的聯系就越密切。莫斯科心理救助機關專家烏斯朋斯卡婭認為:“當人,特別是小孩在玩視頻游戲時,他全神貫注,成為模擬空間的一部分。如果其中是關于友善和英勇的內容,那是一回事,可是,如果里面充滿了暴力、對親人的殘酷態度,就會另樣。少年兒童在玩視頻游戲時,會逐漸失去區別自己生活與模擬空間,與之結合在一起?!?/p>

                  有趣的事實:美國的游戲中越來越多不是和虛構的某個惡徒或妖怪斗爭,而是和具體的敵人:和中國人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰斗,而且最多的是和俄羅斯人戰斗。

                  為什么這樣呢?居住在俄羅斯的美國人-專欄作家克爾貝說:“有些人說這是五十年代反蘇宣傳的慣性。如果我們做某種事做久了,往往忘記為什么要這樣做。第二,俄羅斯是真正的競爭者,阿拉伯、伊朗不是美國競爭強手。俄羅斯和中國則是可能戰爭中的真正敵人。”

                  如果是這樣,游戲是稍稍地對未來方案的可能參加者的心理訓練?

                責編:程仿
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