胡曉峰(后排左二)與團隊在演習大廳(科學報 段文君攝)
導演戰爭的“魔術師”——記國防大學戰略戰役兵棋系統總設計師胡曉峰少將
當今世界,“讓戰斗首先在計算機上打響”成為各國軍隊的共識。計算機兵棋推演,以其反映戰爭對抗性和不確定性的特點,創造了一個逼真的戰略戰役指揮訓練環境——
這是一場沒有硝煙的演習——
演習大廳里,號令聲此起彼伏,指揮著前方部隊;大屏幕上,陸海空聯合作戰,沉著迎擊來犯敵人;計算機上,各要素實時顯現,兵力調動緊張有序……演習結束,某師師長擦擦頭上的汗,連說“過癮”,“這次演習極大地發揮了指戰員的主觀能動性,使演習不再像‘演戲’,這樣的訓練真解渴!”
支撐演習的是國防大學信息作戰與指揮訓練教研部副主任、博士生導師胡曉峰少將所帶團隊研發的戰略戰役兵棋系統。
當今世界,“讓戰斗首先在計算機上打響”成為各國軍隊的共識。計算機兵棋推演,以其反映戰爭對抗性和不確定性的特點,創造了一個逼真的戰略戰役指揮訓練環境,被譽為導演戰爭的“魔術師”。胡曉峰,就是這么一位賦予魔術師“魔法”的人。
讓指揮官不再“紙上談兵”
身材魁梧、走路快、說話快,一副軍人派頭。若不是鼻梁上架著的眼鏡,記者險些把胡曉峰當作一位指揮千軍萬馬的將軍。實際上,他也確實指揮著“千軍萬馬”,只不過這些“兵馬”都是計算機模擬出來的,是具有真實數據支撐的代碼。
1997年,在國防科技大學研究信息系統和多媒體技術的胡曉峰被一紙調令調到國防大學。過去的20年里,他所從事的一切工作都與計算機有關。然而,這紙調令讓他的人生徹底發生了轉變。由于戰役指揮訓練模擬系統研發的需要,當時已在軍內外信息系統界小有名氣的胡曉峰被上級看中,希望他能去國防大學主持這項研究。
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