映象新聞

                少年玩王者榮耀跳樓 醒后:我怎么不會飛?

                7月2日,騰訊公司發布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。

                  (原標題:王者之榮耀,少年之迷思:我怎么不會飛?)

                  “他看了我一眼突然跳了下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語了一句,“怎么不會飛啊?要知道這么高我就不跳了。”張父事后推測,“估計是學游戲里哪個角色。

                  6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。

                13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

                  ▲張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴重性骨折。圖片來自網絡

                  在杭州少年跳樓后不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”蔣瀟瀟發布的文章在網絡上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

                  據國內媒體報道,小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。

                  此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。游戲注冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機游戲收入為129億元,同比增長57%。

                  7月2日,騰訊公司發布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。

                  跳樓少年

                  “怎么不會飛?”

                  6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴重性骨折。6月29日,在浙江大學附屬兒科醫院西苑病房里,張父向新京報記者講述了當時的情景。

                  當天,張林和父親在家中吃晚飯,其間,張父教訓了他幾句少玩“王者榮耀”,張林突然從家沖到了天臺上,父親緊跟上樓,“他看了我一眼突然跳了下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語了一句,“怎么不會飛啊?要知道這么高我就不跳了。”張父事后推測,“估計是學游戲里哪個角色。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有后遺癥,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令家庭不堪重負。

                  半年前,為方便聯系,張父給張林配了手機,“平時他在我面前不玩,但后來每晚我醒來都看到他在玩手機,老師也跟我說孩子白天上課打瞌睡,我才意識到他對游戲很癡迷。”張林的成績也從班里前十五六名急速下滑。雖然張林沉迷手游早有征兆,但22日的極端行為還是完全出乎張父意料,“以前也說過他,他就聽著,這次不知為何會這樣。”一個細節是,事發前一天,因臨近考試,張父沒收了張林的手機。

                  回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢游,“大腦一片空白”。

                  張父早年離異,近年獨自帶著張林從老家貴州到杭州打工。半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急于和新同學玩成一片,看到同學都在玩“王者榮耀”也就玩了起來。現如今他喜歡和同學打團戰,段位是“黃金IV”,在班里屬中等水平。游戲規則很簡單,哪一隊率先攻破敵方水晶基地便獲勝。游戲里,張林和同學們變身駕云的法師“姜子牙”、夢游的輔助“莊周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞臺上對抗、廝殺。

                  病房里,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問他要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的游戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些游戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏于管教。

                  網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。

                13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

                  ▲小學生聚在一起玩手機游戲。 圖片來自網絡

                  新京報記者采訪的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同學都在玩“王者榮耀”,無非是花錢與不花錢的區別。在張林口中,班里49人只有4、5個同學不玩,而且多數都充過錢,他曾花300塊買皮膚,這在同學看來“太正常了”。一位12歲的男孩面對母親的指責反戧稱,“全國的孩子都在玩。”

                  其實,不光是小學生,年輕人群體也是這個爆款手機游戲的主要用戶群。

                  社交雪球

                  “國民游戲”每天開8000萬場

                  “這幾天所有人必須沖上鉆石段位!”作為王者榮耀中一個戰隊的隊長,王磊(化名)在游戲中下達著命令:“務必要拿到賽季獎勵!”

                  按照王者榮耀游戲規則,每隔幾個月就會將所有玩家等級清零,系統習慣將這一周期稱為“賽季”。玩家則需要在下一賽季里從最底端的段位,重新向最高段位發起沖擊。

                  王磊大學畢業剛兩年,現在是杭州一家外貿公司的員工。就在一年前,王磊的生活被王者榮耀全面滲透。

                  他告訴記者,自己微信群中出現最多的話題就是朋友相互邀約進行游戲,好友們樂此不疲地在朋友圈里發布著自己的戰績截圖。就連朋友聚會,彼此的開場白都是詢問對方游戲等級。

                  事實上,正是這種滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba游戲,發展為如今官方數據公示注冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的“國民游戲”。

                  被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”

                  游戲行業投資人李超駿向新京報記者介紹稱,《王者榮耀》的核心其實是一個5V5的對抗游戲,其每局戰斗僅需要15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧了傳統男性游戲玩家,更吸引了不少女性的興趣。

                  極光大數據同樣印證了這一說法:如今王者榮耀注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》注冊用戶。而其中女性占比為54.1%;從年齡層來看,15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

                  多年Moba游戲的深厚經驗,讓王磊在游戲中如魚得水,并在短短1個多月內就一躍成為眾多好友可望而不可即的“榮耀王者”級別。

                  王磊成為王者榮耀一個戰隊的隊長,每次上線,都有四名隊員等著他發號施令。而等級高的他,也往往能夠帶領隊員走向一場又一場勝利,得到隊員的歡呼。

                  那段時間里,王磊的生活發生顛覆性變化。平時好友不多的他,只要登錄游戲,就會收到無數封游戲邀請。甚至不少陌生人主動找上門來,以“跪求”“大神”能帶其在游戲中“一起飛”。

                  朋友的追捧、外界的崇拜,讓王磊享受起游戲王者榮耀給他帶來的“光環”。他每天都會不時掏出手機登錄游戲,帶領好友揮斥方遒。

                  這種“發現有人不聽指揮,直接呵斥,對方也不敢還嘴”的榮耀讓王磊沉迷其中。甚至開始瞧不起現實中的自己,“上班天天被老板訓,要是他也玩游戲,肯定被我反復踩!”

                  在那一瞬間,王磊覺得自己的人生就該如此。

                13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

                  重金裝備

                  11歲少年盜刷父親9000元

                  6月24日晚11點,參加完西安某小學六年級畢業典禮,滿頭大汗的成亮(化名)剛走出校門便掏出手機,進入了“王者榮耀”的世界。成亮目不轉睛地盯著手機屏幕,在3V3模式中,他的射手“魯班七號”和隊友“曹操”夾擊對方的“牛魔”,一陣廝殺,“牛魔”的血條終于見底倒下。“拿下人頭”,成亮小聲說。

                  “搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”等等這些聽上去有些瘆人的短語是王者榮耀玩家們最常用的術語。

                  提到游戲,成亮在不熟悉的人面前話很少,但回憶起自己的最強戰績“十連勝”,他會露出淺淺的微笑,采訪中他幾次提到,“覺得特別不可思議。”獲勝后,低調的他也忍不住把截圖發到朋友圈里炫耀了一番,同學們紛紛給他點贊。

                  成亮告訴記者,“王者榮耀”最吸引他的是對戰性。采用組團作戰方式的“王者榮耀”,對成亮這樣的玩家來說也是社交工具,他們喜歡在微信或QQ上分享戰績,邀請好友加入戰隊。成亮自己的賬號被封后,還會無償幫同學打升級,他在班上成為了受歡迎的人。

                  成亮這一局已臨近尾聲,“魯班七號”沖到對方水晶基地,幾秒內實現了一次“三連殺”,又過了幾秒,屏幕上顯示出了“勝利”兩個黃色的大字。

                  在勝利之下,有金錢的影子隱現。從幾千到幾萬,一些小玩家樂此不疲地投重金購買裝備、參與奪寶,以彌補操作的不足,或只為看起來“炫酷”一點。

                  去年4月至8月期間,時年11歲的成亮為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款游戲中的裝備和英雄,盜刷了父親銀行卡內6778元,其父發現后委托律師趙良善將騰訊公司告上法庭,現已要回款項,成亮的賬號也因此被封十年。

                  不過,這對成亮影響不大,雖然自己的賬號被騰訊封了,但每天他仍會用同學的號過過癮。

                  西安11歲的童童(化名)也曾于去年10月盜刷父親銀行卡九千多元買裝備,受訪時他承認,知道自己花了多少錢,從同學處得知盜刷的方法后直接就把卡里的錢花光了,“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”

                  陜西恒達律師事務所執業律師趙良善表示,我國《網絡游戲管理暫行辦法》第二十條規定,網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手游均設有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點券,而且未根據人群制定警示說明,并且游戲公司未履行任何審核程序,導致未成年人可輕而易舉登錄并進行交易,給很多家庭造成了財產損失。

                  代理過多起未成年人手游糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分家長因無法證明游戲中消費主體是未成年人而放棄追討。

                  暴利皮膚

                  一款皮膚上線一天賣1.5億

                  除了“十連勝”的戰績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊了當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。

                  游戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產品,只能通過點券奪寶抽到榮耀水晶后兌換。

                  玩家向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當于6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。

                  玩家每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中了榮耀水晶,兌換到了武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費了上千元。

                  北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到了榮耀水晶,“感覺真是賺到了!”

                  網絡上,更多的玩家仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經抽了130的幸運值了,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往只得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城里,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩家前赴后繼。成亮成為了班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。

                  據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億。

                  近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區里聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經到了很嚴重的地步!”

                  ▲廣州市一輛公交車上,一位小學生坐在車內地板上玩著手機游戲。圖/視覺中國

                  不能中斷

                  玩家掛機次數多會被封號

                  自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩家群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。

                  據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,王者榮耀的一系列游戲設計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。

                  電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設計師的優化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

                  另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。

                  對多數低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的游戲越對他們胃口。

                  有資深玩家向記者主動提及對游戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數多了甚至會被封號。

                  媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節的可能;一些受訪家長也提到,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。

                  北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位后他主動卸載了游戲。“就是打來打去,久了也沒意思,里面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學說,“只有低年級才玩王者榮耀。”

                  防沉迷

                  騰訊推“最嚴”防沉迷系統被指有漏洞

                  7月2日,騰訊發布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

                  6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點,上線了“健康游戲系統”,將基于游戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩家進行相應提醒、下線等操作。

                  騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費。不過有網友質疑稱,騰訊如何知道某個用戶低于12歲?

                  此前2月,騰訊推出“騰訊游戲成長守護平臺”。平臺主要服務功能包括:實名認證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒、消費額度設置、游戲登錄時段設置以及一鍵禁止游戲等。

                  不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,家長只能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果游戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。對于“實名注冊與防沉迷系統”,不少玩家表示,可通過切換不同賬號來登錄游戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩家可輕易“偽裝”成成人玩家。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數游戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。

                  騰訊方面曾表示,未經實名注冊的用戶,5月后將無法進入游戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱注冊QQ后,仍順利進入“王者榮耀”游戲。

                  趙良善建議,游戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名注冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,游戲公司不得為用游客模式登錄的用戶提供充值服務。

                  對此,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。

                  辣評不讓孩子玩手游得有心理補償措施

                  手游《王者榮耀》引發了社會輿論的熱議和爭論。有媒體引數據稱,目前全國有3600萬中小學生在玩《王者榮耀》,這引起了“教育工作者”和父母的憂心。不過很快,游戲運營商也配合輿論設置了防沉溺機制,規定12歲以下每天限玩一小時《王者榮耀》。

                  看起來,媒體輿論促動游戲營運商做了一件好事,讓那些玩《王者榮耀》的中小學生避免了沉溺之害。事實上,一個未成年學生之所以會沉溺游戲,從心理學角度看,一定有其背后的心理驅動機制。其實,即便是放任,甚至鼓勵學生玩游戲,在中小學教育沉重的課業負擔下,恐怕很多學生也不會沉溺其中。沉溺游戲的學生最可能是那些成績不太好、父母關懷較少,或是自控力較差的。

                  其實,喜歡玩游戲是人類的天性,對于孩子來說,游戲本身就是他們學習成長的重要途徑。像《王者榮耀》這樣基于社交網絡的游戲,本身就是未成年人社會化的一個重要途徑和過程,這是同學之間的談資、增進感情的一種工具。

                  必須承認的一個事實就是,現在孩子們所置身的環境,是父母、教育工作者們所不熟悉的新時代,孩子們的社會化途徑與傳統時代有很大差別。當父母以及老師憂心忡忡地對基于社交媒體的游戲感到不安和焦慮時,其實很多時候,成年人也搞不清楚孩子們為何會沉溺其中,這款游戲好在哪兒,該怎樣有效地去轉移孩子們的注意力。

                  就眼下而言,即使成功阻止了孩子們玩游戲,也未必能使他們回頭是岸,對課業感興趣。這些小家伙們,可能會重新找到繼續逃避課業的方式;特別是對于進入青春期的孩子來說,更是如此。成年人不恰當的限制和阻止,可能使那些本來就想逃避學業的孩子,從本來可控的游戲中遁入父母、教師完全失控的其他地下方式。

                  剝奪孩子們喜歡的一款游戲而沒有其他的補償和安撫措施,這無異于令未成年孩子與成人世界的心理更加疏離,沖突愈加強化。未成年時對成人世界的不信任、心理抵制,會直接損害到這些孩子們成年后的幸福感和親密感。

                  因此,父母在對待孩子沉溺游戲的難題時,一禁了之恐怕是于事無補的。孩子的成長以及積極心態的培育,行為習慣的養成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。例如,既然孩子喜歡游戲,那家長不妨進場先跟孩子玩一把,跟他們心靈有個交流過程,然后爭取打開孩子的“心門”,再進一步解決問題。

                  回過頭來看,成人們為了防止未成年人沉溺游戲可謂操碎了心。當年被家長批評玩俄羅斯方塊、超級小瑪麗上癮的孩子,如今也到了做家長的年紀,他們的孩子可能玩上了“王者榮耀”。孩子們玩的東西永遠是花樣翻新。事實上,不能指望設計游戲的企業不賺錢;關鍵是,家長要以什么樣的態度,對待孩子。(心理學學者唐映紅)

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