“打游戲”走入課堂!河南高校將開“電競”專業
本次專業增補名單中,“電子競技運動與管理”格外引人注目,屬于教育與體育大類下的體育類。業內人士表示,“電子競技運動與管理”專業列入高校專業目錄后,將主要培養電子競技類賽事組織管理、營銷推廣、比賽解說直播、運動員培養、俱樂部運營等專業人才。
“打游戲”也能拿高等教育學歷?昨日,記者從省招辦獲悉,經教育部批準,普通高等學校高等職業教育(專科)專業增補“電子競技運動與管理”等13個專業,從2017年起執行。這意味著, “電子競技”今后將和數學、外語等科目一樣走入高校課堂。
據介紹,在教育部公布增補的13個專業中,代表了當前社會發展的最新潮流以及新興的行業專業人才需求,其中包括:食用菌生產與加工;權籍信息化管理;機場電工技術;珠寶首飾技術與管理;食品藥品監督管理;大數據技術與應用;醫療器械經營與管理;中小企業創業與經營;商務數據分析與應用;音樂傳播;電子競技運動與管理;公益慈善事業管理以及幼兒發展與健康管理。新增專業適用于高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將于 2017年實行。
本次專業增補名單中,“電子競技運動與管理”格外引人注目,屬于教育與體育大類下的體育類。近年來,電子競技行業發展迅猛,市場不斷發展壯大。早在2003年,電子競技就經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。業內人士表示,“電子競技運動與管理”專業列入高校專業目錄后,將主要培養電子競技類賽事組織管理、營銷推廣、比賽解說直播、運動員培養、俱樂部運營等專業人才。