移動互聯(lián)網(wǎng)“圈地運(yùn)動”瞄準(zhǔn)手機(jī)游戲

                2013-03-14 09:42    來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)——《證券日報(bào)》

                  無論是微信將開放社交游戲測試的傳聞,還是多家廠商推出手機(jī)游戲賠付業(yè)務(wù)的信息,都在向消費(fèi)者傳遞了一個(gè)信號:移動互聯(lián)網(wǎng)圈地運(yùn)動正在加劇進(jìn)行,而手機(jī)游戲則成了必爭之地。艾媒咨詢最新發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2012年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模已達(dá)58.7億元,較2011年增長79%。

                  2004年即進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)的小奧游戲見證了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,經(jīng)歷了8年的積累后,公司于2012年下半年成功實(shí)現(xiàn)贏利?!皬?012年下半年開始,無論是注冊用戶還是活躍用戶量,都有了迅猛的增長。在巨頭加入、游戲壽命縮短等因素的影響下,手機(jī)游戲行業(yè)或迎來洗牌契機(jī)”。小奧游戲總經(jīng)理孫健在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)稱。而目前行業(yè)發(fā)展中遇到的主要問題在終端領(lǐng)域:“在下載平臺中,用戶反饋的信息也是對下載慢等問題表示不滿。”

                  智能機(jī)普及

                  成手機(jī)游戲大發(fā)展契機(jī)

                  智能終端的普及,為手機(jī)行業(yè)大發(fā)展帶來良機(jī)。艾媒咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國智能手機(jī)銷量再創(chuàng)新高,全年累計(jì)銷量達(dá)1.69億部,同比增長130.7%。于此同時(shí),中國手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模達(dá)到2.86億元,手機(jī)游戲用戶規(guī)模較上一年度增長62.5%。

                  據(jù)孫健介紹,公司在2004年即進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè),但“前期用戶增長很緩慢,而自2012年下半年開始,用戶數(shù)量突然激增,行業(yè)的成熟及智能終端的普及,都是促生這種現(xiàn)象的重要原因?!?

                  孫健還稱,小奧游戲雖然一直堅(jiān)持在手機(jī)游戲領(lǐng)域的發(fā)展,但最初幾年,用戶增長非常緩慢:“我們做了八年多,總的注冊用戶在1100萬左右,而智能機(jī)普及率高了之后,在不到半年的時(shí)間,整個(gè)安裝激活量已經(jīng)接近5000萬,注冊的活躍用戶也比較高,基本上接近3000萬的擁護(hù)規(guī)模?!?/font>

                  艾媒咨詢報(bào)告中也可以窺見上述行業(yè)發(fā)展軌跡,報(bào)告認(rèn)為,智能手機(jī)性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優(yōu)秀手機(jī)游戲的出現(xiàn)為市場發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著手機(jī)游戲平臺的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機(jī)游戲市場,中國手游市場將會繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機(jī)游戲?qū)侵袊螒虍a(chǎn)業(yè)新的增長引擎。

                  艾媒咨詢分析認(rèn)為,受益于手機(jī)在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,玩手機(jī)游戲已經(jīng)成為了手機(jī)用戶特別是智能手機(jī)用戶不可或缺的日常消遣活動之一 ,未來手機(jī)游戲用戶規(guī)模將會繼續(xù)增大。

                  洗牌契機(jī)來臨

                  2013年將展開秩序之爭

                  但是,在這期間,手機(jī)游戲壽命越來越短、網(wǎng)游巨頭的加入等因素,也為行業(yè)帶來了洗牌的契機(jī)。

                  艾媒咨詢分析認(rèn)為,相對于手機(jī)游戲開發(fā)者,手機(jī)游戲平臺所承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)較小,手機(jī)游戲平臺目前已經(jīng)進(jìn)入排位階段。預(yù)計(jì)2013年隨著手機(jī)游戲市場的發(fā)展,手機(jī)游戲平臺競爭將進(jìn)一步擴(kuò)大,具備用戶資源以及優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的平臺將在競爭中擁有較大的發(fā)展機(jī)會。

                  “相比其他手機(jī)應(yīng)用的叫好不叫座,手機(jī)游戲仍然是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里APP開發(fā)者盈利的快速通道。目前手機(jī)游戲的盈利主要還是通過移動廣告和游戲付費(fèi),廣告積分墻和廣告SDK模式代表了移動廣告新的發(fā)展模式,將會助推手游銷售額的強(qiáng)勢增長。如果說2012年是手機(jī)游戲的市場亂戰(zhàn),那么隨著國內(nèi)外的網(wǎng)游巨頭紛紛布局手游,2013年將會迎來手游界秩序之爭。”艾媒咨詢稱。

                  孫健介紹,進(jìn)入行業(yè)將近10年來,受益此前的積累,目前小奧游戲已成功實(shí)現(xiàn)贏利的目標(biāo)。不過,對于網(wǎng)游巨頭公司加入手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)象,孫健坦言對行業(yè)的影響顯而易見:“這是一個(gè)洗牌的時(shí)期”。而艾媒咨詢CEO張毅在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)介紹,在整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè),只有20%左右的企業(yè)能實(shí)現(xiàn)贏利。(桂小筍)

                責(zé)編:趙惠
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